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今回は、シャドウバースのウィッチデッキ6種を
使用してソロプレーのデイリーミッション消化を
目指したいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆでございます。
( ̄^ ̄)ゞ
本日のデイリーミッションは以下。
1.バトルで7勝。40ルピ。
2.ウィッチ(か別クラス)で5勝=30ルピ。
3.ウィッチ(か別クラス)で3勝=20ルピ。
合計90ルピの収入。クリアするまでは多少
時間がかかりますが。いや、すばらしい。( ・´ー・`)
全てのミッションをウィッチデッキで消化する
ことが出来るみたいなので、いままで組んだ
全ウィッチデッキを投入してチャレンジしたいと
思います。
今回、合計7戦を初級AIと戦いましたが..
第6戦では、大きなプレミを晒しました。
(; ・`д・´)
3ターン目にやる予定だったことを2ターン目に
決行。1PP足りずに、フラワリングマジシャン・
マリーを2体無防備な状態で置いてしまって、
結果両方取られてゲームプランが大きな失速を
受けました。
ソロプレーの試合とはいえ、こういったプレミを
簡単にしてしまうと、普段ゲロ神と戦っている、
どんなに頑張っても勝てない、という私の主張が
説得力をなくすので..
今後修正したいと思いました(; ・`д・´)
ニートの私は、もうそろそろ夜8時でおねむの
時間ですので、本日の配信は次のスタクラ2まで
とさせていただきます。次回もお楽しみに。
( ・`ω・´)キリッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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