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シャドウバースのアーティファクトネメシス
というデッキを使用してアンリミテッドの
ランクマッチに挑戦してまいりたいと
思います。無編集動画おじさんのぬくゆで
ございます。(`・ ω・ ´)ゞ
現在、ティア1のデッキということで、
こちらのアーティファクトネメシス、
上振れた時の強さは本当に手を付けられない
レベルとなっております。( ・`ω・´)キリッ
私が使用する構築は、現行のティア1デッキ
から男性カードを抜いた物となるため、
厳密にはややパワーダウンしている部分も
あるかもしれませんが、それでも強い!
この配信の試合は、超越ウィッチとの対戦と
なりましたが、こちらはなんと5ターンOTKを
決めることが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
こちらのプレーイングは、完璧とは言い切れない
点がありましたが、わずかなミスがあっても
5ターンリーサルを実現させることが出来る、
これが現在のネメシスの恐ろしさです。
今回は、序盤からアーティファクトを並べて、
破壊されたアーティファクトの名前の種類を
順調に6種類稼げたのが大きかったですね。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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