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今回は、シャドウバースの超越ウィッチという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦してまいりたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆでございます。
( ̄^ ̄)ゞ
シャドバは本日2回目の投稿となります。
m(_ _)m
実は.. ここ1日~2日の間だけ、やけに勝てて
おりまして、この動画の試合直後でいうと直近の
10戦が7勝3敗。主にネクロ(魔海OTKと
バトキョン)とウィッチ(超越など)のデッキで
得た好記録で、もはや何かしら不思議な力に
応援してもらっているような、そんな感じで
気持ち良くシャドバをやらせてもらってます。
(*´ω`*)
直近30戦でも17勝13敗。この30戦という
試合数を勝ち越せることなんて、私という
1プレイヤーにとっては本当に稀で、酷い時は
30戦やって5勝とか、勝率が2割に及ばない時
だってあります。
脱線しますが、超越ウィッチのリーダースキンを
ドロシーにしてから、勝ちやすくなった、という
実感があります。今回の好調の要因は複数ある
かもしれない、と感じますがリーダーがドロシー
というのは1つキーポイントなのかもしれません
(ちょっとオカルト的な話となってしまいますが..)
(( ;゚ Д゚ ))
私は子供の頃は、オカルトや宗教を信じるなんて
非科学的だと思って、霊感の話をするクラスの
女の子の話を聞いて「なんだ、こいつバカか。
( ・´ー・`)」って思ったりしたんですが.. こうして
大人になって、「え!?今、目の前の鉄塔が
バチバチ言わなかったか!?(( ;゚ Д゚ ))」とか
「え?あなたにそれ言ってないのに、なんで
知ってんの!?(( ;゚ Д゚ ))」とか色々と怖い思いを
して、オカルト的な物や、宗教、デレパシー、
色んな物にしっかりと真実と呼べる部分がある、
って確信したんですよね。いや、ほんと。
ちなみに、おまじないとルーティンというのは
大きく関連のある事柄です。毎回あるおまじないを
してから出かける、などといった行いも、一種の
ルーティン。毎回これやると上手く行くことが
多い、という物には不思議な力があるのでしょう。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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