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今回は、シャドウバースのソロプレーの
デイリーミッションを消化して行きたいと
思います。無編集動画おじさんのぬくゆで
ございます。(`・ ω・ ´)ゞ
今回も、初級AIとの対戦に臨みたいと
思います(`・ ω・ ´)ゞ
本日のソロプレーのデイリーミッションは
以下でございます。
1.エルフ(か別のクラス)で5勝=30ルピ。
2.エルフ(か別のクラス)で3勝=20ルピ。
3.ネクロで1勝=10ルピ。
合計60ルピの収入。やや控えめな報酬では
ありますが、まぁこんな物でしょう( ・´ー・`)
エルフは、ラティカエルフ、進化エルフ、
フェアリーエルフ、リノコンエルフの4種を
使ってミッションに挑みました(ラティカエルフ
のみ2回)、
ネクロについては、最近あまり調子が振るわない
バトキョンネクロを使用しました。上振れ時には
凄まじいパワーを発揮するデッキなんですが、
肝心のバトルキョンシーガールが引けて来ないと
意外と脆(もろ)いんですよねぇ..仕方なく最近、
進化ギミックを外して、ドロソを目一杯積んで
みました。これでバトキョンがしっかり引いて
来れればいいんですけど..
ネクロは1試合だけだったんですが、最後
リーサルという時点でトップでバトキョンが
引けて、動揺しすぎてスカルビースト自害を
ウッカリしてリーサル逃しました。途中まで
全然来なかったのに、イラナイところで来る..
マジやめてほしいんですけど( ̄▽ ̄;)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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