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皆さま、コンニチハ。無編集動画おじさんの
ぬくゆでございます。( ̄^ ̄)ゞ
今回はシャドバのアーティファクトネメシスと
いうデッキを使用してアンリミテッドの
ランクマッチに挑戦してまいりたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
この配信の2試合は、めずらしく2戦とも
勝って終えることが出来ました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
最近、なんかツキが来ているような..
簡単に勝てる試合が増えてきてるんです。
第一戦は超越ウィッチとの戦いとなり、
こちらは5ターン目に大量展開をし、
6ターン目でアーティファクト6種類破壊を
決めることが出来、順調に7ターンキルを
実現できました(๑•̀ㅂ•́)و✧
お相手にとっては6ターン超越を逃した、
それだけで勝敗まで決まってしまった、
ということになりましたね( ・`ω・´)キリッ
第二戦については、こちらが機構の開放から
ジェネシスを展開したところでお相手が
戦意喪失しリタイヤ。
第二戦のような簡単な勝利まで得られる
ようになり、これはいままでの私のシャドバ
とは違った何かの力が働いている、と
感じましたね。
またしばらくしたら連敗の日々が戻ってくる
のでしょうか.. いままでのパターンだと
結局また負けまくることになるんですが..
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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