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皆さま、コンニチハ。無編集動画おじさんの
ぬくゆでございます。( ̄^ ̄)ゞ
私は、ロイヤル以外の全てのクラスでなるべく
デッキを組むように心がけておりまして、
エルフとウィッチとビショップのデッキに
ついてはそれぞれ5つ以上組んでおります。
中には半分近く勝てる物もありますが、
基本私の平均である3割~4割をなんとか
拾っていくデッキたちです。
愛着はあるんですが.. もうちょっと頑張って
勝ち星を稼いで欲しいものです。(; ・`д・´)
『きっとデッキの方も、あなたに頑張って
欲しいんだと思うよ!?(°益°╬)』
..(; ・`д・´)
..(; ・`д・´)
今回はですね、いままでちょっと採用枠で
色々悩んで、なかなか構築が固まらなかった
ラティカエルフから、意を決してラティカを
抜きました(; ・`д・´)
ラティカエルフから万緑の回帰・ラティカを
抜くと1コスト・フォロワー群と妖花の捕食者が
大活躍し、むしろ安定感が増すんです。
プッ(*≧m≦)=3
今回の対AIの試合も、妖花とアルバータ、
そしてシャムシャマが素晴らしい仕事を
してくれて、デッキ修正の効果をしっかりと
感じ取ることが出来ました(๑•̀ㅂ•́)و✧
これはアレですね。セッカエルフ寄りの
アグロエルフと呼ぶしかありませんね。
たしかYoutubeの配信者さま方も
アグロエルフと呼んでいた気がいたします。
( ・`ω・´)キリッ
第一戦・第二戦はAIとの試合、快勝できたん
ですが、第三戦は私のドタマが冴えませんで、
途中1~2回ほどリーサルを逃しました。
(( ;゚ Д゚ ))
でも、ラティカエルフ→アグロエルフの
デッキ修正が活きてくれて良かったです。
(*´ω`*)
リーダースキンは今後もラティカちゃんで
行くつもりです(`・ ω・ ´)ゞ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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