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皆さま、コンニチハ。無編集動画おじさんの
ぬくゆでございます。( ̄^ ̄)ゞ
今回も引き続き、ハンドレスヴァンプを使用して
アンリミテッド杯のグランプリに参加して
まいりたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
私は過去の動画でも申し上げましたとおり、
グランプリにおける勝率が、普段のランクマッチ
のそれを大きく上回ります。普段3割前後の勝率
が、むしろ勝ち越せるくらいなので、実に倍程度
の勝率となるわけです。
人それぞれテレパシー/異次元における制限
および法則に縛られて生活している世界では
ございますが、私はランクマではボコられる、
でもグランプリだと案外勝てる、というジンクス
をこの身をもって体験しております。
( ・`ω・´)キリッ
今回5戦を、4勝1敗でAグループ進出を決めて
終えることが出来ましたが、これは私が
グランプリだと勝率が高い以外に、この1ヶ前の
雀魂 -じゃんたま-の動画にて、すごい負かされ方
をしたのが、逆にツキが回ってきて今回逆に
勝つことが出来た、と考えます( ・`ω・´)キリッ
アレですよ。私の異次元の敵であるゲロ神も、
結局は予算および能力に限界があるわけでして、
私を100回中100回負かすことは出来ない、
ということなんだと思います。
マージャンであれだけ破竹の勢いで私を負かし
たら、今度はシャドバでは逆に私に負かされる
ことを防げない、そういう物かもしれません。
テレパシーだの異次元だの、この話を聞いて
「あ、そうだよね( ・´ー・`)」ってご納得される
方は少ないかもしれませんが..(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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