まえにとびだす式敵監禁法
遠距離技じゃなくたってやろうと思えば行けるんです。
つうかスカーフが足りないなら
つうかのたまを使ったっていいのです。
今までは上層の敵を中心にやってきたのだが,今回の挑戦で階層による技経験値アップの仕様が本作にはないのではという疑惑が出つつある。(全部のダンジョンを調べたわけではないが)
すごわざで安定して技経験値アップができることと,ホンキのくんれんの存在を考えると多少はね?
メンバー紹介タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおしじゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
すばやさが低い方をリーダーにすることで,敵の回復で2回攻撃が少しでも出やすくなるようにした。
出会い頭に
へびにらみをかけに行けるというメリットもある。
フラッガー マイペース@わざせいちょうへんしん/ジャイロボール/いやしのはどう/
フラフラダンス敵を攻撃できない角に押し込む形になって技の枠に一つ余裕ができたため,今回は
こんらんのえだを節約すべく
フラフラダンスを採用。
この枠は
みずびたしや
このゆびとまれ,
なりきり,
スキルスワップあたりを鍛えたい技に応じて切り替えていくことになる。
ゆうど~ふ(トゲチック) てんのめぐみ@まえにとびだすきりばらい/
このゆびとまれ/あまごい/はかいこうせん
このゆびとまれを習得可能なポケモンの内,
きりばらいを習得できるのがトゲチック系統。
はかいこうせんはフライゴンに使わせないための
きんしのタネ枠なのだが,味方は使わないと思っていたのに普通に使ってきて困惑している。
今回のプレイ結果を考えるとフライゴン対策は不要になりそうなので,
くさむすびあたりにでも変えてしまおうかと思っている。(
ジャイロボールは覚えなかった…)
実は作っていたおきみやげ育成法まとめ:
mylist/71458910備忘録:
http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM天空の塔の補足:
http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM撮影日:2022年4月23日