MMD / PMX関連で、こんなの講座化いらないだろぉ~ってぐらいの
やつを投げ捨てていくシリーズ
今回は、描画順によるエッジや△ちらつき軽減。
顔にはいる謎のエッジや、半透過材質の△ちらつきをなくしたり軽減
できる手法の一つを雑にやってるだけ。
モデリングソフトでやってたことが、PMX用プラグインでも似たような
ことができるってお話。
注:テクスチャ原因とか別原因ならこれでは治りません!!
面描画順が原因の場合、こんな手法あるよって内容です!!!
半透過材質の場合、描画順が重要なのでどの方向から見てもいい感じ
ってのは知らないなぁ・・・・
メインの移す方向をどうしたいかで、並び順を変えるといいんじゃ
ないかな?
半透過の後ろにある半透明材質を写したい/写したくないかでソート
基準や描画順序が変わります。
PMXでの見え方とMMDの見え方が違うのでお気を付けを!!
UVエディタプラグイン / どるる 様
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sm21640804選択面の順番入替プラグイン/ とりす 様
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https://bowlroll.net/user/2029こんな使い方にもかかわらずモデル許可いただいた
デメキッパ 様、warpstar様ご協力ありがとうございます。