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ついに来ました!EOP・天象の楽土、
アディショナルの時期が(正確には昨日の話)!
今回、私にとって一番のお目当てはグランス
エンジェルでございます。
お相手の直接召喚を抑えることが出来るのは
今環境ではかなり大きく、ハンドレスヴァンプ、
葬送ネクロ、狂乱ヴァンプなど何種類かの
デッキの上振れを食い止められる可能性の
あるカードとなります( ・`ω・´)キリッ
私が使用するデッキの中には、構築がけっこう
キツキツで、どこをどういじれば良いのか、
悩む物もいくつかございまして、今回、
グランスエンジェルを追加するのは、もっと
採用枠に余裕のあるデッキに限定されます。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
不思議な話ですけど.. そこまで勝ち星を稼げる
デッキじゃないのに、確定枠が多くて、
採用枠もわりとギチギチのデッキってあったり
するんですよね→特にコンセプトデッキや
コンボデッキなどは。チミたち、そんなに強く
ないのに、なんでそんなギッチギチのカッチカチ
やねん!?ってユーザー側の私は思うんです
けど(# ゚ Д゚ )
というわけで、グランスエンジェル、採用枠に
余裕のあるデッキにどんどん採用したいと
思います。
元々2/2守護はエライんで。しかも進化権で
相手フォロワー一体破壊できますから。
しっかりスタッツが+2/+2されて、敵フォロワー
まで取れる進化フォロワー、めずらしいですよ。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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