好敵手と書いてとも
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mylist/72667983幸運の槍まとめ⇒
mylist/71085155part1集 ⇒
mylist/71097567※広告を頂いた方に改めてお礼を part16~part20までの投稿期間・50音順
アスカ覚醒モードさん いえでさん イヒさん ウインドさん がみさん コウジュさん
鮫烏さん タルさん ちからさん とららまるさん ねぎもちさん 農民さん バーツ隊長さん
フッペポプさん フランツやっぱりかわいいさん ぶりてりさん まめさん マリスタビールさん
ミズキさん ユータさん 裄穂 さん aabさん d51さん k,kさん ありがとうございました
気付けば投稿数が300を超えました 改めましていつもたくさんの広告をありがとうございます
初期装備がスレンドスピアなら厄介度は上がってた…?
少なくとも柔らかい魔法職やアーチャーが気軽に攻撃しづらくなるので
フィーリの守護と合わせて多少の抑止力にはなったでしょう
銀の槍装備よりはマシ、程度ではありますが
素直に移動してきて欲しい所ですがそれはそれで孤立させられそうですし…
やはり一定のライン侵入で取り巻きと共に一斉に動き出す、がいいですかね
無敵時間
KO芸も凝り出したら楽しくなってきてキリが無くなるので
あまり編集時間を費やさないようにと自分に言い聞かせています
昔のゲームのどこかチープなSEが哀愁が漂っていて好きです
ルール
・仲間になったキャラは全員、幸運オーディションを受ける(ロード2人は免除)
・幸運オーディションとは、「最初のLvUpで幸運が上がるかどうか」である
・上がった人は合格。普通に使用可
・上がらなかった人は不合格。今後、経験値の取得は不可
・不合格者が経験値を取得してしまったら出撃禁止
・合格者が16人(オーディション対象者31人の過半数)
に達してしまった場合は2次オーディション開催
・初期上級職は本人合格の上許可証の提示により参戦可能
・許可証の発行はロード2人のオーディションで決定
・ゼト・デュッセル・サレフの参戦には許可証が2枚必要
・リセット、闘技場、ドーピングアイテムの使用及び売却、フリーマップは禁止