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皆さま、コンニチハ。主にギャルゲーをプレー
した動画を、無編集・無実況でお送りする、
アラフォーのハゲたオジサン、ぬくゆと
申します。(`・ ω・ ´)ゞ
巷ではハンドレスヴァンプという名前で
知られるデッキ、私は個人的に手札ゼロヴァンプ
と呼んで配信をしております。特に深い意味は
ありません。( ・`ω・´)キリッ
本日のランクマッチは、なんとこちらの
手札ゼロヴァンプを使用して、1戦1勝で
終えることが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
アレなんですよ。私はランクマでほとんど
勝てないので、1勝したら終わり、って形で
やっているんですよ( ・`ω・´)キリッ
これだけボコボコに負かされながら、よく
続けている、と自分でも思います(*´∇`*)
ちなみに、この1戦1勝で勝った試合というの
が、やはりと言っては何ですが、かなりの激戦
となりました(; ・`д・´)
お相手、序盤で3回虹の輝きを打ってるんです
よ。本来なら、超越W側にとってそれで
勝てなかったら意味無いってくらいの立ち回り
なんですよね。それでも、ショータウンデーモン
が縦横無尽の活躍を見せまして、合わせて
プレーしたドアマンバットを、進化時効果の
乗り物アミュレットでバフさせながら、疾走
ダメージに貢献しました。
もし指摘するならば、2回目の虹は、
ショータウンじゃなく愛絶に対し打つべき
でしたね。ショータウンが手札にあると翌ターン
ハンドレスになりやすいので。
ぶっちゃけ、今回の虹×3で勝てないなら、
もうウィッチとしては5ターン超越以外に
勝ち筋は無かった、ということになるのでは
無いかと思います。最近、YouTube配信者様で
5ターン超越は余裕で打てる、ってことを
語る方がおられますが、それは流石に言い過ぎ
でしょう。超越Wは上振れ時は最強に近い
ですが、手札事故も多いデッキ。
確率の勝負であるシャドバを、余裕で勝てる
ようなこと言ってほしくないですね。私は
本来同じ条件で勝率が2~3割ですから。
私が超越Wを使っても、勝てませんから。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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