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皆さま、コンニチハ。(`・ ω・ ´)ゞ
無編集動画おじさんのぬくゆでございます。
ランクマッチにおける勝率が3割前後の私は、
一日のテンポラリージェムを回収するつもりで
3勝を挙げることが大変。何時間もかかって
しまうことがあります(; ・`д・´)
なんでこんなに勝てないんだ(( ;゚ Д゚ ))って
思いながらやってるんですが..
もう、ここは一日のソロプレーミッションだけ
必ず消化するようにして、ランクマッチの方は
1日1勝という目標を掲げてやってまいりたい
と思い、最近はその目標を守ってやって
おります( ̄^ ̄)ゞ
もしシャドバをやる、仲の良い友達が大勢
いたなら、きっとルムマで一部ミッションを
消化する選択肢があったのでしょうけれど、
不幸なことに私には友達が一人もいません。
(; ・`д・´)
『それは災難だな!!(°益°╬)』
でも、上記の目標を守って毎日シャドバを
やれば、大体欲しいカードはそろう、って
つもりでやっております。今期も、なんとか
次弾が登場する前にカードをそろえることが
出来るといいんですけど..( ・`ω・´)キリッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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