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皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集動画おじさん、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回も、デイリーミッションの消化を
目指してソロプレーに励み、AIと対戦した
動画をお届けいたします( ̄^ ̄)ゞ
デイリーミッションは、テンポラリージェム
以外は、毎日3つだけミッションが更新
されます。( ・`ω・´)キリッ
3つだけとはいえ、慣れていないと、
3つ全てクリアするまで何時間とかかる
作業です。(; ・`д・´)
私はほぼ毎日のようにシャドバをやって
何年か経っておりますが、それでも今回の
動画は小一時間(40分程度)かかっており、
もし何年か前だったら、きっともっとずっと
時間がかかっていただろうな、と思います。
(( ;゚ Д゚ ))
アレです。後は、たとえシャドバを長年
やっていても、日常生活における雑務が
発生して、結局は集中してシャドバが
出来ないこともよくあることです。洗濯を
回しながらシャドバをやるとか、煮物を
ナベに温めながらシャドバをやるとか、
こういったことがあると、たとえベテラン
プレイヤーでも、結局はデイリー3つ
こなすだけで意外に時間がかかってしまう
ものです。
デイリーミッションというのは、無課金や
微課金のプレイヤーにとっては、課金せずに
プレーし続ける上で大きな味方なのですが、
やはり時給換算してみると、そこまで
大きな報酬をいただいているわけじゃない、
ということが解ります。でも、それは実は
社会に出て働くのも同じで、意外とみんな、
時給換算すると、泣けてくるようなお仕事を
がんばってやられている方が多いです。
私は仕事すること自体あきらめました。
時給というのは、ハッキリ言って計算する
ものじゃないです。楽しく続けられる仕事を
やるのが大切だと思います。
ちなみに、仕事ではありませんが、私は
楽しくデイリーミッションをやれているので、
その分、課金額が抑えられるのはデカいです。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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