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皆さま、コンニチハ。(`・ ω・ ´)ゞ
無編集動画おじさんのぬくゆでございます。
ランクマッチは、一日一勝のみ、という形で
シャドバをやり続けたい、と先日申し上げた
ばかりでございますが..
どうしてもイラスト違いプレミアムカードの
アシッドゴーレム(バトルパスに課金して、
バトルパスレベル45を達成すると入手
できるカード)を、どうしてもゲットしたくて
今日はズルして、さらに1時間以上かけて
なんとかこの日3勝目まで記録することが
出来ました(๑•̀ㅂ•́)و✧
使用したデッキはセリーナビショップ。
リプレーでのお届けとなります。
( ・`ω・´)キリッ
ランクマッチのお相手はハンドレスヴァンプ
となり、これは確実に苦戦を強いられると
思いましたが、幸いにもマリガン以降のツモ
がかなり良く、なんとか進化ターンに
相手盤面全処理+αが出来る形になりました。
最後はいいところでパニスナことパニッシュ
メントスナイパーが活躍して、一気呵成の
フィニッシュで決めることが出来ました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
動画後半は、どうしてもゴブリンの奇襲、
3枚目のプレミアムをゲットしたくて
10パックほど十禍闘争を開封しましたが、
結局手に入れることは出来ませんでした。
(-_―; )
逆に10パックでレジェンドが3枚来て
くれたのは、さすが私。目当てじゃない奴
がたくさん来るんです。あはは(*´∇`*)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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