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皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
実は、大事なことを1つ思い出しまして..
たしかEOP・天象の楽土発表時に組んだ、
手札ゼロヴァンプについて、元々は進化要素
や背徳シナジーを組み入れた型を使用して、
わりと好成績だったのに、それを結局は
現在流行のハンドレスヴァンプの型に寄せて
行ったことがありまして..
すなわち、進化要素&背徳シナジーを活かした
デッキを、手札ゼロVと別にこれまた良い
デッキが組めるんじゃにゃーかと、改めて
背徳進化ヴァンプの構築を用意することに
いたしました( ̄^ ̄)ゞ
実は、こちらのデッキというのは、進化デッキ
ということで盤面を取りに行く終盤の強い
デッキというイメージがございますが..
意外に、渇望状態→2ターン目カーリー進化、
3ターン目ディテクティブガール進化、この
組み合わせだけで勝負を勝てることが、
わりとあるのでございます。( ・`ω・´)キリッ
そこへ背徳シナジーを足したなら、序盤から
終盤までわりとオールラウンドに立ち回れる
デッキとなるわけでございます( ・`ω・´)キリッ
動画後半は、私が好んで使用するおまじない、
デッキ並べの術、こちらを存分に発揮
いたしました(๑•̀ㅂ•́)و✧
『へえええ。色々とデッキを並び替えてる
けど、にわかにはどんな意味でやってるの
か、わからないな!(°益°╬)』
そう、こうすると勝率が上がるのです。
( ・`ω・´)キリッ
『なるほど。ちなみに、コレやった上での
勝率は?(°益°╬)』
3割前後( ・`ω・´)キリッ
『説得力ねーなあ?!(°益°|||)』
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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