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皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
まだ、新弾にて登場したカードは、構築に
使用しておりません、ぬくゆでございます。
アンリミでは、いままで登場しましたカードが
全て使える仕様でございますので、
新カードの採用の流れについては、ローテに
比べてやや緩やかかもしれません(*´ω`*)
(アンリミは、魔境ともいえる厳しい環境では
あるが、新カードに対する採用・評価に
ついては、この辺ゆとりがある。)
今回は、ソロプレーのミッション3つを、
ビショップのデッキを3種類使用して
クリアしました( ・`ω・´)キリッ
前期、わりとスッキリ、バトルパスの報酬を
期間内に得ることが出来ましたので、
今期は、前期以上にソロプレーを重点的に
やり込みまして、ランクマッチの方は
試合数を減らすつもりでございます。
元々私は勝てないので、ソロプレーに
こだわった方が、効率的に報酬を手に入れる
ことが出来るのではないか、というもくろみ
でございます(>Д<)ゝ"
毎日ソロプレーはがんばって、ランクマの
方は不定期。これでバトルパス報酬が
レベル50前後までゲットできるかどうか、
こちらに挑戦したいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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