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皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
本日のデイリーミッションを消化するだけの、
素朴な動画ではございますが、新弾にて
登場したメカニカルドッグ採用の、
共鳴ネメシスを使用してソロプレーに
励みたいと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
アーティファクトネメシスをプレーする上で、
大事な要素となってくるのが「我慢」だと
感じます。これは、他のクラスをとっても
言えることではございますが、しっかりと
OTKする算段が付くまでは、たとえ大きな
動きを狙える状況でも一回ガマンする。
これが肝要かと感じます。
早ければ3ターン目にリーサルが狙える
こちらの共鳴ネメシス。4ターン目ないし
5ターン目までジッとコンボパーツを揃えて
最後にドカン!と決める。そういった
ねちねち、ねっちょりしたプレースタイルも
シャドウバースなのではないか、と
思います。( ・`ω・´)キリッ
『言ってる意味がわかんないよ!ねちねち、
ねっちょり、って説明されたけど、
余計わかんないよ!(°益°╬)』
..( ・`ω・´)
..( ・`ω・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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