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皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
過去の動画にて申し上げました内容では
ございますが、ついに共鳴ネメシスがナーフ
されて(カード能力が以前より弱く設定されて)
しまいました(´;ω;`)ウゥゥ
これから愛用したい、と思っていたデッキが
(本格的に使用する前に)ナーフされてしまう、
ってことは微課金プレイヤーの私としては
過去にも何度かございまして、その度に
悔しい思いをしてまいりました(; ・`д・´)
いや、しかし!ここでめげては微課金でやって
行くことは、不可能!意地でも共鳴ネメシスを
今後も使い続けて行く!って心に決めて今回
デッキを組みなおしてデイリーミッションに
挑戦いたしました(`・ ω・ ´)ゞ
いままで使用できたPP回復カードが(機構の解放
+加速装置)4枚→2枚(1枚ずつ)となってしまい
ましたから、かなりのパワーダウンなのですが、
これはもう、PP回復カードを絡めたOTKというの
はほとんど成立しない、とあきらめまして、
逆に新ミリアム→パラダイムシフト、新スピネ、
旧シオンなど、アーティファクトの横展開を活かす
カード群でBプランを成立させる必要がある、と
感じました。( ・`ω・´)キリッ
以前よりもミッドレンジに構えるデッキという
位置付けで構築を見直しまして、あくまで
ソロプレーにおける戦いぶりから判断をいたし
ましたが、まだまだ戦えるデッキだと個人的に
感じました(๑•̀ㅂ•́)و✧
マリガンで選んだカードを入れ替えて、状況が
悪化した時と一緒です。こ、これでやるのか..?!
いや、これで殺るしかない!これで、殺るんだ!!
為せば成る(なせばなる)とは古いことわざが
ございますが、たとえナーフされても、一部
プレイヤーはネメシス属性ですから、いずれに
せよネメシスを使わないわけには行かないん
ですよね。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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