㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
ネメシスの超キーカードである機構の解放に
ナーフがかかって、デッキに一枚しか採用
できない、という制限がかかりました。
それから2日~3日ほど経ちまして..
あくまでシャドウバースのソロプレーに
おける私個人の感覚ではございますが..
まだなんとか戦えるかもしれません。
( ・`ω・´)キリッ
もちろん、以前ほどの爆発力はありませんが、
新ミリアムのアクセラレートで入手できる
パラダイムシフトであったり、新旧のシオン
であったり、他のカードをまんべんなく
活躍させることが出来れば、意外にも
勝負できるのではないか、と感じるように
なりました。
元々カムサと(、進化権を使うことでカムサが
出せる)新ローザの2種類のカードがあって、
除去性能は高いので、あとはこちら側から
リーサルを狙うためにもバーンダメージ以外
の手段も講じないとイケません。進化権を
使えば盤面のフォロワーが2枚になるので、
ローザをメカニカルドッグの餌にする、
これが意外と使える裏技だったりします。
εε= κ( ` ▽´)κケケケ
私の使用する構築もなかなか悪くない、と
私は信じ込んでおりますが、アーティファクト
スキャンやアーティファクトインパルスなど、
AF6種類破壊後に発動する能力も活かせる
ように、アナライズやエンシェントを出せる
カードを採用枠で積んでみるのも良いかも
しれません。( ・`ω・´)キリッ
破壊されたアーティファクトの名前の種類、
実はメカニカルドッグがあるとすごく稼ぎ
やすいんですよね。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘