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皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
本日は、ソロプレーのデイリーミッションに
7勝で達成する物がございまして、そちらは
いつもよりも時間がかかってしまうため、
明日以降にまたクリアするつもりで、2つだけ、
デイリーを消化いたしました( ・`ω・´)キリッ
私はシャドバにおいて、一日ごとに必ずやる、
という以下の目標がございまして..
1.ソロプレーのミッションを3つ消化する。
2.ランクマ1勝をする。
残念ながら、本日はソロプレーの方は2つのみ
の消化となります(; ・`д・´)
いや、めげずにやってまいりたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
『誰に言ってんだよオマエ(°益°╬)』
私は、共鳴ネメシスについて、持論が
ございまして.. それは。
工夫すればまだ行ける!(๑•̀ㅂ•́)و✧
今回、一試合のみではございますが、
超越ウィッチとの対戦で勝利した試合を
お届けいたします(`・ ω・ ´)ゞ
この試合については、こちらが後攻だったの
ですが、お相手が6ターン目に次元の超越を
打って来なかったため、なんとか命拾いを
しまして、最後は旧シオン連打にて盤面に
大量バフをかけて、リーサルに討ち取る
ことが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
旧シオンがあるため、盤面ロックがそこまで
恐くない。この知識は、1つ収穫となり
ました(*´∇`*)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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