2020年5月までに
攻撃発生前の空蝉ができなくなり実質的な耐久は大幅に低下 未だ誰もHP1500越えず
編成枠がネックでした
その分火力は職調整で上がってきました
海賊手下はゴブリンへの攻撃回数こそ変わらないものの
赤ガゴ撃破が早まった分1人減らして黒鎧を倒せました
最初の黒鎧は押し戻さないと倒しきれません
上の海賊手下を1つ下にすると赤ゴブ攻撃して黒鎧への鈍足が減ります
するとメイジの射程外になってダメージが減ります
リトライ実装前からも同じマップ何度も攻略してると
表示が実際の座標とズレることが多くあり
見た目は通り過ぎているのに押し戻しが発生しています
また攻撃し続ける中央右の海賊手下は配置タイミング悪いと黒鎧を倒せなくなります
最大限押し戻せばタイミングの幅広いかもしれませんが見た目とのズレで
押し戻しがうまくいかないので1回目はコスト見て半信半疑に配置しています
右上はドレイク通過までメイジ置かないことでHP温存しています
HPの低い一般兵Aを採用できたのはここでの被弾を減らしたからです
最後山賊手下A撤退後リッチに再度攻撃モーション発生していて
被弾が遅れているように見えます
sm37389217でも生じており恐らく抱えて撤退した場合に発生する挙動だと思います
従来のリッチ空蝉と違って歩かないので恩恵は小さいです
そもそも編成上リッチ抱えられるのが1人だけ
リッチの攻撃SE発生時にHP減ってないことがあったので
ワンチャン1Fだけ空蝉できる?……やりたくないです
今までの王城や不死の縛りに比べると歯ごたえはなかったです
まあ妙な挙動を残せたからよし
英傑は第二兵舎