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皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げております、
アラフォーのハゲたオジサン、ぬくゆで
ございます。(`・ ω・ ´)ゞ
今回も、固有スキルの【アイテム発見移動】
を頼みに、カードパック開封をして
まいりたいと思います( ・`ω・´)キリッ
アレですよ。私はランクマッチなどの
ネット対戦では勝率が泣けるくらい悲惨
なんですけど、こうして欲しいカードが
当たりやすい、というのはきっとそれだけ
価値のあるアビリティなのだと..
思いたい!
..です。(๑•̀ㅂ•́)و✧
今回もソウルガイド・エイミーちゃんの
スキンも獲得できましたし、まずまず
いいめくり方が出来たと思います。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
アレですよ。やっぱりカードパックを購入
する際はまとめ買い。一気にまとめて沢山
めくる。これ意外と当たりやすくなります。
(もはや宗教的な分野ですが..)
そして、めくり方にこだわる!カードも、
じっくり時間をかけた方が強いカードが
登場しやすいのと、あとめくり方が
マニアックであればマニアックであるほど、
実はレジェンド率・プレミアム率が上昇する、
という研究結果があるんです( ・`ω・´)キリッ
『誰の研究結果だよ(°益°╬)』
私の( ・`ω・´)キリッ
『それは、当てにできねえな?!(°益°|||)』
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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