※YouTubeにも同じ動画をアップしています。
https://youtu.be/BvLxGJymyFk泳力保存の法則(Swimming Strength Preservation)とは、1回目の泳ぎでSwimming Strengthを保存し、2回目の泳ぎでその値で泳ぎを開始すると、ノーパンの最高速に達するまでをより速くできる法則のことです。
先週の7月15日に私が発見しJoshDuMan氏が原因を調査してくれたことで明らかになった新テクニックになります。この新テクニックにより、水中に関わる多くの部分は数フレームの更新が可能となるはずです。
※すでに1KeyTASは2フレーム更新されています。
https://youtu.be/u2HoPMotzv0本動画は、RTA走者に向けて役立ちそうな情報を解説した時の配信アーカイブです。カット編集と軽いテキストだけ入れています。またノーパンの音を聞こえやすくするためにBGMは最初以外入れていません。
使った動画1(サンプル):
https://youtu.be/MUH8Q2nzTac使った動画2(120枚RTA向け):
https://youtu.be/vsoiHaAjVGwマリオ64解説系動画リスト:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLxexAMtDqGhwt0_nWxqGHkQc1BoYqnAeY00:00 泳力保存の法則とは
02:10 泳力保存則のサンプル動画
11:03 120枚RTAで簡単に使える場所(WDW)
13:15 120枚RTAで簡単に使える場所(THI)
20:59 補足情報
23:50 おまけ: 水中スタートはSSP不可
ちなみに背景はこんな感じです↓
[7/12~14] 私がTHIハナチャンスターのRTAルートのタスを作り始める。
しかし、いくら頑張っても人間最速タイムを再現できないので、おかしいぞとなる。
↓
[7/15] 水中時のマリオの速度がおかしいことに気づき、ゲームの仕様を調査してみたところ、Swimming Strengthという値が何か悪さをしているのではないかと気づく。
その後、とりあえずハナチャンスターを一度回収してからもう一度取りに行ってみたところ、再現できる(速度がおかしくなる)。
その後、動画を投稿してTASサーバで質問を投げて寝る。
↓
[7/16] JoshDuMan氏が原因を調査し、新テクニックであることが明らかになる。私が『Swimming Strength Preservation(SSP)』と名付ける。以上。