仮想通貨とか遊んで稼げるゲームとかに興味ない人はブラウザバック推奨です。
某歩いて稼げるゲームの某施策の解説風劇場です。
以下捕捉です。視聴後の閲覧を推奨します。
時期を見るに、下落を察知してから、とかじゃなくて最初から計画されてましたね。
支払いをなしにするとか、システムのみならずユーザーを流用するとか、今までのポンジには無かった動きです。新しい国の開始を指して、発明だ、なんてどこかで言われてましたが全く同感です。
初期と上昇相場でのアイテム&トークン販売は運営にとって一番美味しいところなのに加え、開発コストと売り上げのコスパが抜群に良いので、何度もやるでしょう。ユーザーの慣れと参加ユーザ数の減少から、やる度に下落までの時間が短くなるでしょうね。怖い怖い。