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皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回もシャドウバースのソロプレーによる
デイリーミッションの消化を目指す動画を
上げてまいります( ・`ω・´)キリッ
最近、他の動画の録画・配信がまったく
出来ておらず、その辺ちょっと個人的に
気にはしているのですが..
まぁ、元々ヘタレのクソ野郎ですからね、
私は。あははははは(*´∇`*)
もう、私なんてただのザコですよ。
話は戻りまして..
ソロプレーのデイリーミッションというのは、
個人的には初級レベルAIを相手にクリアする
のが一番早く、しかもストレスレベルも低い
ということでオススメなのですが..
やはり実戦を想定してプレーすると、お相手
リーダーの体力20点をしっかり削り切る
リーサルプランが組めないと、感覚のズレが
生じるということで、最近はなるべく
体力が20ある中級レベルAIに挑戦するように
しております( ・`ω・´)キリッ(初級レベルAIは
体力が10点)。
サクサクっと、まるでパズルゲームをプレー
するみたく、AIを何回か倒せば、基本
デイリーミッションを全て達成できるので、
しっかりとダメージ計算などは怠らずに、
心を無にしながら闘います。(๑•̀ㅂ•́)و✧
私はもうこういうプレースタイルを何年か
続けておりますが、慣れるまでは一日の
ミッションをクリアするまで何時間と
かかる場合もあります。どれくらいの時間で
デイリーが消化できるか、というのは
プレイヤー自身が、これくらいであれば
上出来、というラインを決めて取り組むのが
良いと思われます。私は個人的に、
1時間以内に3ミッション達成できれば
良い、という風に判断しております。
(*´∇`*)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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