今度はヒヨコセットでの挑戦。
さすがにしんどいカードが多く何度か負けてますが、動画時間が30分に収まるように負け試合は初戦だけ残してカットしました。
うるさいおじょうちゃんとマモルちゃんにボコボコにされてます。
初期装備の試合展開と比べてみると、ポッドの重要性がよくわかる内容になっていると思います。
中でもポッドの性能差の影響が大きいのは、ジロウ戦(4戦目)とユリエ戦(7戦目)ですかね。
どちらも射線が通るとガンガン撃ってくるAIで、ポッドを流しておくとその隙によく刺さるのですが、ヒヨコポッドではそれができません。
……なので、ボムでの反撃の精度を上げるほかなく、火力差にも直結してますね。
それとベイオネット戦(5戦目)もヒヨコではかなり厳しいです。
5回ダッシュの終わり際を狙ってボムorガンを狙いたいところですが、タイミングが難しく、同時に放ってくるウェーブポッドも脅威です。
遠距離ガンを使っているにもかかわらずなぜか近づいてくるAIなので、アタックの精度が良ければもう少し楽に勝てたのではと思います。
推測ですが、たぶんウェーブから分裂部分を当てにいくカスタマイズなんですかね。ボムがC爆なのもそれ狙いっぽいかなと。
マモル戦は、基本は初期装備と同じ狙いですが、爆風のサイズのせいかボムでの迎撃がスタンダードボムほど決まらないので、ガンの役割が大きくなってます。
ポッドも直接当たらないとはいえ、多少は牽制になるので暇を見て撃っておいたほうが動きやすいです。
また、一度ボムポで打ち上げられてしまうとリカバリが難しく、無敵が切れた頃or無敵の大半を消費した後に着地する展開になりがちで、負のループに陥ることも少なくないです。
勝てた試合は相手の自爆にも助けられて運も絡みましたね。
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