・ワイルドモード
・コピー能力は第一段階のもの(クラッシュ・スリープは除く)
・どうぐ未使用
・ノーダメージで撃破
0:00 レンジャー
ひとまず遠くで様子見しながらチクチク攻撃作戦。
3段階目のチャージショットは思っていたより使える機会が多かったです。
1:33 カッター
溜め状態で一番自由に動けるという理由で初挑戦時にこの能力を選びました。
ファイナルカッターは間合いの見極めが難しいので拘る必要はないと思います。
2:29 ソード
攻撃・2段階溜め完了が早く立ち回りやすかった能力。
スライディングからのコンボは接触事故が多発したので使ってはいけません。
3:27 トルネイド
無敵状態にならなくなり戦い方が2D作品と一番変わったと感じた能力です。
巻き込み物投げで火力が上がったのでそこまで苦労はしませんでした。
攻撃中は接触ダメージのみ受け付けなくなり、他の攻撃には全て負けます。
回転攻撃を解除する位置とタイミングを意識しながら戦いました。
5:08 ボム
動画のように近距離で投げまくるだけなら他の能力で十分だと思います。
攻撃の後隙に何発程投げるのか予め決めておいて、もう一体の行動を意識しながら戦う練習になりました。
オートサーチボムまで強化済みなら、あちこち投げるだけで十分戦えると思います。
6:41 アイス
この能力を選ぶ必要はありません。ファイアで十分です。
9:45 ハンマー
2体とも隙を晒した時に鬼殺し火炎ハンマー最大溜めを当てるという作戦で挑みました。
それぞれ3発で倒せるので、落ち着いてヒットアンドアウェイで戦いたい人向けだと思います。
10:29 ファイア
追加ダメージが入るせいか、弱点属性っぽいからなのかTAKE1であっさりクリア。
どの能力にするか迷ったらコレかも・・・。
11:34 ニードル
攻撃中も接触ダメージを受ける代わりに、巻き込み物がなくてもしっかりダメージを与えられます。
位置の微調整が簡単だけど必須になったトルネイドといった感じです。
12:48 ドリル
思っていたよりも面倒くさかった能力。これだけは選んではいけません。
14:07 ノーマル
開幕時の行動が左が高速突進、右が雪玉(小)3発投げが確定しているようなので、
5個吸い込んで一気にダメージを与えられます。(すいこみ大作戦と違い貫通はしません)
星型弾は威力が低くなく射程が長いので、癖もなく戦いやすかったです。