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皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
前回の動画でも申し上げましたように、現在
私はシャドバにおいてかなりの好調を維持して
おり、何やらいままでのシャドバ人生とは
何かが変わって、戦いやすくなった、と感じる
ところでございます。( ・`ω・´)キリッ
えてして、こうやって自慢すると、翌日以降
怒涛の10連敗くらい喰らうんですけどね。
(; ・`д・´)
『じゃあ自慢すんなよ?!(°益°; )』
今回も、魔道具専門店ウィッチを使用して
挑戦しましたランクマッチ。なんと、一番
組しやすいドラゴンとの対戦となりました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
アンリミのドラゴンは、基本的に鳳凰の
庭園を絡めて動いてくるデッキが多く、
庭園によって魔道具専門店や、関連カードが
コストダウンするとむしろ戦いやすいこちら
ウィッチとしては願っても無いマッチアップ。
ここで、まさかのアグロドラゴンとの対戦で、
そのまま殴り殺されるパターンもあったか、
とは思いますが、この試合は、お相手が
鳳凰の庭園を置いてきて、そのままこちら側
から魔道具専門店を早期設置して後は圧倒
することが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
前回の狂乱ヴァンプでの試合もそうですが、
意外にも最近は簡単な試合もちらほら
あったりします。過去何年かに比べると、
かなり戦いやすくなった印象はあります。
いよいよゲロ神の謎が、新たな謎を呼んで
まいりました。その実態は一体..(( ;゚ Д゚ ))
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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