今回はノンリミットバトル。対戦相手全員が違法パーツ装備で、4戦目のホムラ以降はフル違法。
……とはいえ、違法主体のためか、AIはタワーほど強くはなくノルマもやや低めです。
おまけで裏にいるやみ戦士(プレーンステージ)との勝負も入れておきました。
なにげにロボ・レッグ以外はホムラと同じ構成ですが、壁がないことに加えAIの強さも段違いです。
レンタル(&とりあげ)バトルでは相手に合わせたカスタマイズで戦う場合が大半でしたが、
今回は逆に汎用カスタマイズで異なる相手と戦うという趣向でやってみました。
ガンは間合いを選ばずに使えるスナイパー。ボム・ポッドは爆風の形状と火力重視で。
ジェイムスンに当てやすいパーツというのもありますね。
一応、遠近両用ではありますが、ポッドの射程を考えると中距離メインの構成です。
ポッドが軸なので、高空系ロボや高機動ロボに対してはいくらか分が悪いです。
この建物で言えば6戦目(ボロンジ戦)がそうですかね。
なお機体がコメットなのは趣味で、コンセプト的にはMGやFVのほうが似合いそうではあります。
SSワイドも無難に強いというか、あちらはわりと何でもイケる機体なので。
自分はストマグなど近距離カスタマイズの扱いが苦手で、相性が良ければ出す程度ですね。
それと得意不得意の他に、中・遠カスタマイズでも十分な火力が出せるなら、
攻撃の機会が少ない近距離ガンをあえて使うメリットは薄いのでは、という考えもなくはないです。
5戦目(コテング戦)のように、近間のほうが安全な場合はまた別ですけれども。
建物内のやみ戦士のセリフを読んでいてふと思ったことですが、
彼らは「悪はいい」と言いつつも、単に自分がやりたいことを喋っているだけであって、
理由になっていないというか、別に悪がどうのは関係ないんですよね。
まぁそういうネタなんでしょうが、正義を掲げるにしろ悪を掲げるにしろ、
大義名分や建前を欲しがるという意味では同類なのかも知れません。
ドレッド編 → (
sm41007425)
激闘編 タワーエリアプレイ動画 (他数本) → (
mylist/72306131)
(初代) アーケードモード伝説級プレイ動画 → (
mylist/73515905)