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皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
いままでのシャドバ人生において、今が一番
輝いている私。輝いているのは、私のハゲた頭で
ございます( ・`ω・´)キラッ☆
テンポラリージェム回収に必要な3勝目。
あと1勝で予選通過の一番。記録の節目となる
1勝というのは、得てして勝ちにくいもの、
手に入りにくいものでございます(; ・`д・´)
今回、私はバトルパスのお目当ての報酬で
あります清泉のスピリットを、入手しようと
繰り返しネット対戦に挑み続けたところ、
何回か負かされて、苦戦を強いられました。
(; ・`д・´)
いやしかし、これは前述のように、記録の
節目であったために、ジンクス通りに
最後の最後に、厳しい闘いを余儀なく
されたのではないか、と推理いたします。
( ・`ω・´)キリッ
私個人としては、特にテンポラリージェムを
入手するための3勝目、これがやけに遠い
ですね.. なんかそのタイミングでなぜか
すごい連敗を喰らうんですよね。
周りのプレイヤーにも共感してもらえると
有難いのですが.. やはり異次元の存在とか、
ジンクスの話ばかりすると、信じて
もらえないものですかね..(( ;゚ Д゚ ))
いやしかし、今期はバトルパス報酬も無事
回収を終え、新弾発表3日前で一回、
今シーズンのシャドバを終えることが
出来ました。
また新弾発表後に配信をする予定で
ございますので、またその時お会い
しましょう(*´ω`*)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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