㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げております、
アラフォーのハゲたオジサン、ぬくゆで
ございます。(`・ ω・ ´)ゞ
私は、固有スキルの【アイテム発見移動】
という、ファイナルファンタジータクティクス
でもおなじみのスキルを持っておりまして、
一応ゲーム世界でもそのおかげで欲しい
アイテムが手に入りやすかったり、
手に入るアイテムのランクが高かったり、
といったメリットがあります。( ・`ω・´)キリッ
しかし、気づけば大事な能力・スキルの内、
大きな一部をその【アイテム発見移動】に
割り振ってしまったため、肝心のネット対戦
におけるバトルに必須のスキルをほとんど
一切持ち合わせておりません(; ・`д・´)
結果的にネット対戦の方は勝率がボロボロも
良いところでございます(( ;゚ Д゚ ))
最近、ちょっとずつ勝率の方が上がって来て
おりますが、新環境になったこともあり
まして、まだまだ苦難が待ち受けている
だろう、これからも厳しい闘いを強いられる
だろう、とハラハラしております(( ;゚ Д゚ ))
今回、新弾が発表されたので、昨日、
ついにカードパック初開封の儀式を
行いました(`・ ω・ ´)ゞ
やっぱり【アイテム発見移動】の効果は
しっかりとあるようで、数枚のレジェンドを
当てることが叶いました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
この前計算してみたら、レジェンド当確率が
平均よりもわずかに高い程度だと判明したの
ですが、このわずかなアドバンテージを
大切にしたいと思います(*´∇`*)
だって、、、
【アイテム発見移動】が無かったら、ただの
ザコってことになりますから..?!
( ;°; Д °;)。:+`;:゙・+:。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘