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UE4でゲーム制作報告
[UE4]自動生成したダンジョンに敵を配置してみた - 2022年2月13日
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2022/10/1
2022/10/1 18:51
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今回は自動生成したダンジョンに敵を自動的に配置してみました。
探索して敵を倒せるようになると、すぐ物足りなくなります。
ANavMeshBoundsVolumeをプログラムからSpawnすると、バウンディングが0で生成されてしまいナビメッシュが更新されない問題が分かりませんでした。
もしも解決方法をご存じでしたら教えてください。よろしくお願い致します。
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