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皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
私という1シャドバ・ユーザーは、基本的に
月末は勝率が一時的に上昇し、逆に月初は、
また勝率がすごい勢いで下がるのでございます。
(( ;゚ Д゚ ))
今期も、シーズン開始と同時に成績が低迷し、
またしても連敗・連敗・連連敗の嵐となって
しまいました(( ;゚ Д゚ ))
前期、稀に見る快進撃によって、最後は
自己最高のMP4000台まで到達したのですが、
今期はそれに遠く及ばないかもしれません。
?(-_―; )?
一応、ハンドレスヴァンプは、今期もわりと
安定して勝ち星を稼いでくれているので、
狂乱ヴァンプとあわせて、もはやヴァンプ専
で行くのが一番の解答となるのかもしれません。
『そうしよ。ヴァンプ専門で行けば勝てるさ。
(°益°; )』
..(; ・`д・´)
..個人的にはバランス良く、クラスを使い分けて
行きたいんですが..(; ・`д・´)
『だから負けるんだよ。もうヴァンプでイイ
じゃんヴァンプで。吸血鬼かっけーって絶対。
(°益°; )』
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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