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皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
なんか私、最近わりと勝ててるな( ・´ー・`)
..と思ったら。
こちらの配信の直前にすごい負かされ方を
しました?(-_―; )?
それでも何年か前に比べたらまだ全然
いい方なんですけど、数年前の負けっぷりを
思い出す勢いでボコボコにやられました。
( X 血 X`;A)
私が超越ウィッチを握ったら、ほとんど
6ターン超越なんて打てないし、
私がアーティファクトネメシスを握ったら、
意外と打点が足りなくて翌ターンに
逆リーサル喰らったりするんですけど..
なんか敵プレイヤーはやけに簡単に
コンボパーツを揃えてくるんですよね..
本来なら、証拠動画を撮るべきなの
でしょうが、もう凹みすぎてそれどころじゃ
ありません( X 血 X`;A)
毎回、勝った試合ばかり配信をしまして
大変恐縮なのですが..
自分以外の対戦相手がやけに強い、ってのは
結局は被害妄想と見なされるのが普通なの
でしょうね..
最近は、それでも良くなった方なのですが。
とほほ
P.S) 明日(水)は、ニコ動での配信を一回、
お休みしますm(_ _)m
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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