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皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
直前の動画にて、ここまで私、絶好調みたいに
言ってましたが..
実際、直近30戦の星取表を見たら、なんだかんだ
勝率5割台だったんですよね..(-_―; )
ちょっとその後、意地で何回か勝って、
星取表の見栄えを良くしてからこちらの配信にて
晒したんですが..
それでも、今思えば「そんな勝ってないじゃん」
とか言われそうな感じなんですよね..
絶好調って言ったのに(( ;゚ Д゚ ))
私は、去年辺りから、デッキページを
4ページ全てデッキ9つずつ埋める、という
スタイルで、合計36のデッキを用意して
ランクマッチに挑んで来たのですが..
現状、よく使用しているのは第三ページと
第四ページのヴァンプとウィッチとネメシス
くらいですかねぇ.. たまにビショップと
ドラゴンも使用したりするんですけど..
やっぱり展開が速いデッキじゃないと、
早期決着を着けることが難しく、そして
勝負が長引くと、お相手側からのリーサルを
喰らうことが多いですね..
私が苦手とする対面の超越Wも回復Bも、
どこかコントロール型に近い思想というか、
序盤は盤面を取りに行って、6ターン目前後に
OTKを決める、って感じなんですよね。
いつか、私も超越Wや回復ビショップが
使えるようになったらいいんですけどね..
超越は現状水晶の魔剣士みたいな女性カードが
無く、回復ビショもクルトに代わるカードが
無い感じです。(; ・`д・´)
ちなみに、配信の試合ではヴァーミディアが
縦横無尽に大活躍しまして、ウィッチ相手に
良い内容で勝利することが出来ました。
( ・´ー・`)
MVPサムネはヴァーミディアとさせて
いただきます(*´ω`*)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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