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皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
カード能力調整後の環境で言いますと、
こちらの配信でご紹介するアーティファクト
ネメシスがかなり使いやすいデッキとなって
おりまして、万年負け越し雑魚プレイヤー
である私でさえも、アーティファクトNを
使用して、わりと勝ち星を稼がせてもらって
おります( ・´ー・`)
1枚採用のカードが何種類かあり、その1枚が
手札に来るか来ないかでプレーイングが大きく
変わったりするので、自分のターン直前まで
予定した動きがトップ次第で、これまた変わる
ことがあったりします。これは、もう何度も
場数を踏んで、トップで機構の解放あるいは
加速装置が来たなら、その時点で、経験則で、
すぐに動ける用意が必要となります。
今回の試合は、ネメシス・ミラーの試合と
なりましたが、途中からお相手のライブラリー・
アウトを狙う姑息な手段を採りまして、最後は
それが実現して勝利しましたεε= κ( ` ▽´)κケケケ
※良い子はマネしないでください。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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