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皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
ゲーム動画配信をやっております、アラフォー
のハゲたオヤジ、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
最近、シャドウバースにおける有名な話
としては、ハンドレスヴァンプとアーティファクト
ネメシスの対戦は、ネメシスが絶対有利な状況と
なっております。(; ・`д・´)
私はハンドレスヴァンプよく使用するので、
この話は一概には喜べません(( ;゚ Д゚ ))
過去のカード能力修正にて、ハンドレスVは
ドアマンバットがナーフされる、という悲劇が
ありましたが、それよりもヴァンプにとって
一番ツライのは新弾にて登場しました
人造の代弁者・ヴァーミディアの存在です。
こちらを3ターン目に出された場合、ヴァンプ側
は負けが濃厚となる、と言えるくらい厳しい
勝負を強いられます(; ・`д・´)
最近、あまりにもネメシスに対して勝てない
上に、ネメシス・ユーザーが数を増やしている、
ということでハンドレスはなかなか使用しにくい
感じです(; ・`д・´)
今後、ランクマで回すデッキの内、ハンドレスは
回数を減らすかもしれません(-_―; )
でも、私も現行のネメシスは使用できるカードが
ほとんどなので、代わりにネメシスの採用回数は
増やすかもしれません(*´ω`*)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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