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皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
最近、ハンドレスヴァンプがネメシス対面で
ほとんど勝てないので、今回思い切って構築を
変えてみました。( ・`ω・´)キリッ
対ネメシスは、たとえネメシスがナーフを受けて
も、まだキツイんですよね.. ヴァーミディアが
出してくるエッジアーティファクトによって
回復されるのもキツイですし、さらに言うと
ヴァーミディアが破壊6種類達成後、バフして、
守護付与される、というのもキツイんですよね..
(; ・`д・´)
元々いくつかの対面において、どれだけ盤面を
作っても返されるだけだったり、グランス
エンジェルを繰り返し出され、永久にパラセリゼが
直接召喚できない状況があったりするので、
今回から使用する構築はパラセリゼだけでなく
紅き血の女王・ヴァンピィを使ったリーサル
プランを積極的に狙いに行きます。( ・`ω・´)キリッ
具体的に構築をどう変えたかというと、フォロワー
を減らしてアミュレットやスペルを増やしました。
エッジアーティファクトなど相手フォロワーの
当て先を無くす(減らす)こと、そしてヴァンピィ
ターンのためにこちら盤面の空きを増やすことを
目的としております。
本当は.. 現在の構築にしてからそこまで勝てて
おりません。というかネメシス以外の対面はむしろ
負けが増えた気がします.. 面を作らないんで、
ヴァンプ・ミラーとか正直ツライです..
それでもネメシスが今多いんで、なるべく対策
しときたい、と思いながらやっております。
ポイントは、マリガンでパラセリゼが来たら
あえてキープ、ってことですかね。手札に来た
パラセリゼを捨てて、デッキ内パラセリゼの枚数
を増やす、って寸法です。おほほ。他は、
フォロワー少ないですけど、普通のハンドレスと
大きな違いはありません。なるべく2ターン目
までに鮮血の花園を置きたいですけど、
1ターン目はなんだかんだドロソやフォロワーを
プレーすることが多いですかね..
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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