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皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
シャドバは本当は沢山の試合を負けているのに、
勝った試合を中心に配信してしまい、大変恐縮
でございますm(_ _)m
ここ2~3日は、かなり負けが込んでおり、
何回か手痛い連敗を喰らっております。
それでも勝率は4割前後。昔に比べたらまだ
全然勝たせてもらっている、という表現が
正しいかもしれません(; ・`д・´)
最近の悩みは、ハンドレスヴァンプの勝率が
急降下してしまったこと。私が扱う中で
一番強いデッキだと自負しておりましたが、
ネメシスに負け越すようになってからずっと
負のスパイラルを抜け出せずにおります。
(( ;゚ Д゚ ))
この配信の試合では狂乱ヴァンプを使用しており、
こちらは爆発力においてはハンドレスには
かないませんが、全体的な安定感においては
かなりの力を持ったデッキとなっております。
( ・`ω・´)キリッ
試合は、回復ビショップとの対戦となり、
お相手に目一杯回復され、盤面も取られ、
かなりの苦戦を強いられましたが、最後
新ヴァンピィちゃんが大活躍し、鋭利な一裂き
と組み合わせてなんとかリーサルを実現する
ことが出来ました。
最近思うんですけど、目算でなんか足りない
気がしても、最大打点の動きを守ってプレー
すると、たまに打点がちょうど足りたりする
こともあるので、最後まであきらめず勝ちを
探すのも必要かな、と思います。
..じゃないと、負けがさらに1つ増えます
からねヽ(#`Д´)ノ ムキー!!
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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