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皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、アーティファクトネメシスを使用した
試合をお届けいたします( ̄^ ̄)ゞ
私が使用する構築はスロースが2枚入っており
ますので、対ホズミではマリガンでスロースを
探しに行くこともあります。
こちらの試合は、最初の3枚が1コス、2コス、
シオンだったので、これは上手く行って全部
フェイスに行けば勝てるかもしれない、と思い
全キープ。
結果は、見事に計画通りに進んで、途中トップ
で2枚目のシオンが来て4ターンリーサルが
実現しました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
ホズミエルフは後攻が強いデッキですので、
今回はお相手が先攻、こちらが後攻だった
ことが有利に働きました。( ・´ー・`)
超越ウィッチや回復ビショップなど、最近の
流行のデッキは、後攻が強いデッキが多い気が
いたします。私は依然として先攻が欲しいです
けどね。あはは(*´∇`*)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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