㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
直近のカード能力修正にてナーフを受けた
アーティファクトネメシスですが、相変わらず
ヴァーミディアが縦横無尽の活躍を見せ、
まだまだ強い!って思わせてくれるデッキで
ございます( ̄^ ̄)ゞ
私はデッキリストの4ページを大体埋める
ようにして、多数のデッキをいじるように
しておりますが、その中でも普段使用するのは
ほんの数種類。最近、アーティファクト
ネメシスが好調ということで、ディスカドラゴン
とポジションを入れ替えました。デッキリストの
中央には一番強いデッキを入れているので、
現在は教会ビショップ、アーティファクト
ネメシス、ハンドレスヴァンプ、そして
狂乱ヴァンプの4種のデッキをそれぞれの
ページの中央に据えております( ・`ω・´)キリッ
近い将来、秘術ウィッチを中央に持ってくる
つもりですが、まだちょっと不安定なので、
様子見の状態でございます。(`・ ω・ ´)ゞ
ちなみに、スポーツやゲームという、対戦相手の
いる競技において、「念じる」というのは大変
大きな力がある、と思います。やはり、ただ
無意識にプレーするのではなく、お相手の一番
強い動きを想定し、「来るな来るな」と念じる
ことで、ある一定の効果が得られる、物かも
しれません。ダメな時はダメで、普通にボコられて
終了することもあるんですが、やはり意識する
ことで確率が変動する気がいたします。確率
というのは保持される物ですから、この話を
聞いた方の中には「何言ってんだコイツ」って
方もおられるとは思うのですが、それでも
確率というのは一定ではなく、常に変動する物
だから、連勝や連敗が存在するのでしょう。
自分の引きたいカードは「さぁ来い!さぁ~来い!」
お相手が引きたいカードは「来るな来るな!」、
これはちょっとでも効果があるから、みんな
やるんだと思います。わりとみんな笑いを交え
ながら、ふざけてやってるように見える時
ありますけど、結局は例に従う方が強い、のだと
個人的に思いました。(`・ ω・ ´)ゞ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘