㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
アディショナル追加後、注目のデッキの1つ
として挙げられるのが、ディスカドラゴンで
ございます(`・ ω・ ´)ゞ
アディショナルは、レジェンド・ゴールドの
2枚、いずれもディスカ軸と相性が良く、
発表時には私は歓喜しましたがキャア!!d(≧▽≦)、
私は竜の伝令で波濤のプレシオサウルスを
どうしても持って来たいので、サーチがぶれる
こともありまして、金色の威信・リュミオールの
採用は今回見送ることにいたしました(; ・`д・´)
過去には、ダークドラグーン・フォルテや、
エターナルホエールをピン刺しする工夫を
試すこともありましたが、やはり波濤ちゃんが
いないと始まらない、ということでしばらくは
現行の構築で行くかもしれません。
構築に新採用となったのは、意外にも
レジェンドの方ではなく、ドラゴン・ゴールド
として登場しました銀色の清純・アルジャンテ
でございます(`・ ω・ ´)ゞ
こちらの一枚、6コスの波濤早期設置を狙う
ために必要なPPブーストをしてくれるという
ことで、大変大きな強化となりました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
私という、女性カード中心の構築を使用する者
としては、ドラゴニックレイジに代わる
PPブースト・カードが登場したことは本当に
デカいです( ・`ω・´)キリッ
今回、ソロプレーにてデイリーミッションに挑戦
しましたところ、やはりデッキ全体の回転が
スムーズになった気がいたします(๑•̀ㅂ•́)و✧
環境デッキ相手にも戦えるデッキだとは信じて
いるのですが、一部疾走デッキ(たとえばホズミE)
に対し無防備なのが懸念材料でございます。
今後、極光の天使を採用するかどうか、迷って
おりますが、もしかしたらホズミEの対面は
捨てるかもしれません(; ・`д・´)
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘