追記アークデーモンの項目で休憩するのが125と書いていましたが正しくは
126です。すみませんでした。
倒し方もこちら
sm41518079に変更しました。
RiJがあるそうなので応援と調査を兼ねて走りました
初歩的なミスで43秒もロスして目標の15分切りはできませんでしたが実質達成ということで投稿
プレイ前にリモコンの電池残量は確認しよう!
アイテム泥には恵まれませんでしたがメタル運に救われました
なにか気になる点を見つけたらまた走るかもしれません
以下既存チャートからの変更点や調査レポート
1章:既存チャートからの変更は無し。二回目のいたずらもぐら×2のところで必殺を切るとタイムは若干遅くなりそうですが、ガード数が変わらずに総ヒット数が増えるので安定するかもしれません。
2~4章:特になし
5章:アークデーモンの行動の固定化(最速パターンではない上に適当な調査しかしてないので追加検証したら追記します)
・126ダメージ与えると休憩に入るので初手でバイキルト・ライディンを使用して斬り×3、もしくはバイキルト無し急所×3(後述)。
・休憩時に飲み物持ちミニデーモンが画面に現れるまでに前線のお供を倒すと回復せずに休憩終了(ミニデーモンはバイキルト有りで確1、無しで乱1)。
・アークデーモンが前線に戻った後は往復薙ぎ払いをしてくるので反撃で後半戦。
・あとは必殺→追撃でとどめ
アークデーモン単体として見るとイオナズン使用パターンよりは早いと思いますが、デレパターンよりは遅いうえに道中のライディンを減らすほどの短縮になるかと言われると正直微妙です。現状ではまだネタの域をでないですね。
良い点としてはリザルトにミニデーモン3体分が加算されるのでEXを狙うには更に安定することですかね?
6章:未調査
次の敵が出てくるのは経験値が表示されてからのようです。
7章:スペクテットの倒し方の変更
カーソルを回した量と眠り時間の相関は特に見られませんでした。
アストロン前に眠らせることができればアストロン発動→解除を省略できるみたいです。
8章:未調査
他:バイキルトについて
バイキルトの効果は急所攻撃の倍率を上書きするようです(正確な数字は調べてませんが急所倍率の方が効果が大きいにも関わらず)。そのため急所を狙う場合はバイキルト無しのほうがダメージが大きくなるみたいです。