ステータス値の計算方法について
計算方法は次の順に行われます。
①キャラの攻撃力に武器の攻撃力を加算します。(%分を含まない)
②①に武器の+%の合計を乗算し、小数点以下を切り捨てます。四捨五入ではないです。
③②にソウルストーンの上昇値(%)を乗算し、小数点以下を切り捨てます。四捨五入ではないです。
④上記の流れから、表示されることは無いですが、たぶん料理も③に上昇値を乗算し、
おそらく小数点以下を切り捨てます。きっと四捨五入ではないです。
⑤専用装備のステータス上昇値は装備による%上昇が乗らない。ですがソウルストーンの%は乗ります。
料理はわかんにゃい。
計算式:【(元攻撃力+武器攻撃力)✕武器%+専用武器攻撃力】✕ソウルストーン%
動画内のアマラスの場合
①8216+2200+1850+315+10+10=12601
②12601✕(1+0.37+0.37+0.33)=26084.07→26084
③26084+1443=27527✕1.3=35785.1→最終攻撃力35785
装備の優先度について
専用化したアマラスの攻撃力は9659ですが元の値は8216です。
なので同じスキル威力極大で素の攻撃力が8216を超えるキャラがいる場合は
強い装備の優先度がアマラスよりも上になります。