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ずんだもんのゲーム開発報告
乾いた大地に河がリアルタイムに生成されるシミュレーション【ずんだもん解説】
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2022/12/15
2022/12/15 21:00
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現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、水の移動により河や湖が生成される要素が出来たので、ずんだもんに紹介して貰います。
【シミュレーション内容】
フィールドは、ライフゲームのように格子状のマス(セル)で構成されています。フィールドの全てのセルに、雨が降っているという体で少しずつ水を追加します。水は隣接する一番低いセルに移動します。
【表現手法】
セルの色は、乾いたセルは黄色、水分に比例して茶色く、飽和すると青緑になります。このセルの色の変化のみで、水の移動が確認出来るのが面白いです。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
本ゲームの他の要素の紹介はコチラ(※ニコ生YouTube同時配信のアーカイブ)
↓
ゲーム開発日記
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
ずんだもんが持っている本についてはコチラ
↓
【著書 】小一時間でゲームをつくる──7つの定番ゲームのプログラミングを体験
https://amzn.to/3N2PWlV
【ゲヱム道館 - YouTube】
https://www.youtube.com/gamedokan
【ゲヱム道館】
http://gamedokan.web.fc2.com/
【GPU】
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