VMDファイル二つを一つに合成します。
どちらにも含まれるボーンのデータは両方の値を含んだ形で合成します。
多段ボーンでやっていたことをプログラム化してモデルの改造は不要にしています。
(簡単に言うとその程度です・・・)
MMD互換ツールでは標準で同等のことができるものがありこのツールは不要です。
nanoemはVMDをマージして読み込む機能があり、MMMはレイヤーという形で実装されています。
使ってみたい方はこちらからどうぞ。
https://bowlroll.net/file/265437色々含んでいますが探せばありそうなものを探すのが面倒という理由で作ったものが多いです・・・
スクリプトに一部ミスがありましたすみません。(一般なので上書き修正できず・・・)
「データの長さが異なる場合は長いほうに合わせて短いほうはパディング処理を行います」
折角なのでどういう仕組みかと言いますと・・・
ファイル1が1~100フレームでファイル2が1~200フレームの場合、
ファイル1の101~200フレームをファイル1の100フレームの値で埋めて
その後に合成処理を行っています。
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2023/01/08 同名ボーン未出力時の異常終了を修正
2023/01/18 同名ボーン合成時に位置の回転が行われない不具合修正
2023/04/28 先頭フレームから始まらないボーンの補間処理で位置がずれる不具合修正