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皆様、こんばんは。主にシャドウバースの
無編集・無実況動画を上げてまいります、
アラフォー・ハゲたオジサンのぬくゆで
ございます(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、私が数年間、手塩にかけて育てて
まいりました、ディスカドラゴンの構築にて、
波濤のプレシオサウルスと、さらには
金色の威信・リュミオールの、新旧二種の
フィニッシャーを無理やり同構築に二枚ずつ
積み込んで、グランプリのアンリミ杯に
挑んでみました(๑•̀ㅂ•́)و✧
私は基本、普段は負け越してばかりなのですが、
グランプリ予選だとちょくちょく3勝以上の
好成績を記録することもあり、いつもの
ランクマッチに比べると、大分良いイメージを
持って試合に臨むことが出来ております。
( ̄^ ̄)ゞ
波濤と金色の二種を扱うことで、プレーイングが
複雑にはなってしまいますが、どちらか来れば
勝負になり、お相手がダメージカットによって
一度の大ダメージを防いで来たら波濤メイン、
そうでなければ金色メインで攻める戦法を採る
構築となっております( ・`ω・´)キリッ
銀色の清純・アルジャンテがいるおかげで、以前に
比べてドローとPPブーストが容易になってくれた
意味があり、竜の伝令が無くても波濤を最短で
4ターン目に置くことが出来ます(1ターン目
ディスカ、2ターン目竜の託宣、3ターン目4PP
で1コスディスカ→アルジャンテがスムーズ。
極論、2回ディスカしなくても4ターン目波濤が
出せれば、それだけで御の字なのだが。)
結果はぎりぎりではございましたが3勝2敗で
勝ち越すことが出来ました(*´∇`*)
(ラウンド1Aグループ進出は決められなかった。)
アレですよ。最近ゲロ神という存在が、自身が
私に対して行う嫌がらせを善だとか、正義だとか、
言わなくなりまして、嫌がらせと認めたせいで、
神の座を堕落し、現在はヴァンパイア属性の存在
となってしまった、とか..(; ・`д・´)
私にはどうでもいい事なんですが..(; ・`д・´)
もう、ゲロ神と呼べないなら、一体何なんですか
ね。(; ・`д・´)
『視聴者はそんなこと、知らねえよ。(°益°|||)』
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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