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皆様、今晩は。主にシャドウバースを初めとする
ギャルゲーの無実況・無編集動画を上げてまいります
アラフォー男のぬくゆでございます。( ̄^ ̄)ゞ
本日は、本当はYouTube版のガチなパーティミックス
カテゴリ別リストの動画並び順をいじる予定で
ございましたが、なかなか上手く作業に当たることが
出来ず、グダグダしている間に、夕方を迎えて
しまいました(; ・`д・´)
だからニートなんだ、って我ながら思いましたね。
プッ(*≧m≦)=3
一応、これでも一生懸命、芸能活動を続けて、
いつかはちゃんとした収入が得られるように
なりたい、って考えているのですが、私の動画、
再生リストは一切人気の兆しすら見えない状態で
ございます。きっと、死んだ頃に私の作品を神だ、
って世界中の人が言うのでしょう。(( ;゚ Д゚ ))
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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