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めっちゃ待ってました!!(๑•̀ㅂ•́)و✧
遂に、この日がやって参りました( ・`ω・´)キリッ
光魔法の教師・ミラが、(超)長期間のナーフから
無事解放され、また6コストでご再登場頂く事が
叶いました!!キャア!!d(≧▽≦)
現在、私が使用するマナリアウィッチは、
新旧のアン・グレアが活躍するデッキと成って
御座いまして..
デッキ枚数が減ると強さが倍増して行く、
新アン&新グレア。
マナリアカードをプレーする毎にコストダウン
する旧アン&ミラ。
そこへ、更なるマナリアの双姫・アン&グレア
の追加が御座いまして..
デッキ採用カードの半分以上の、計23枚が
マナリアカードという構築を使用して居り
まして。現在めっちゃモチベーションが高い
状態でやっております!!キャア!!d(≧▽≦)
一枚当たりの採用枚数がほぼ全て2枚以下と
なって居りますが、マナリア属性のプレイヤーは
かなりの人口が有る、と聞いておりますので。
もし俺の構築が気になる、という美少女選手が
居られましたら、どうぞデッキレシピ画面の
左上のQRコードから、この構築を使ってやって
下さい。( ̄^ ̄)ゞ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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